《纪元117:罗马和平》前瞻:兼具自由与深度的策略

 2025-10-29    27  

《纪元117:罗马和平》前瞻:兼具自由与深度的策略

《紀(jì)元 117》是继承了(le)《紀(jì)元》系列传统的(de)戰(zhàn)略类游戯(xì),作为一款融合了(le)国民管理、军事戰(zhàn)略、建筑布局等要(yào)素的(de)游戯(xì),它既有深度的(de)策略性,又有很高的(de)自由度,给玩家提供了(le)丰富的(de)游戯(xì)体验,而且它并单单是提供不(bù)同文(wén)明剧本供玩家体验,而是通过续作的(de)方式,在继承优点的(de)基础上做出了(le)不(bù)少(shǎo)创新与改进,尤其是本作在戰(zhàn)争部分的(de)加码,也让我们得以窥见制作组的(de)思路。

虽然系列前作,我接触不(bù)多,作为初上手《紀(jì)元》系列的(de)新手,我之前就有不(bù)少(shǎo)朋友沉迷其中上百小(xiǎo)时。感谢育碧的(de)邀请,这次有机会能够提前体验到(dào)本作。

一、系列独特的(de)戰(zhàn)役关卡模式

《紀(jì)元 117》的(de)游戯(xì)模式有戰(zhàn)役和沙盒两种,戰(zhàn)役模式作为《紀(jì)元》系列非常(cháng)独特的(de)玩法,本作采用了(le)章节式的(de)剧情推进,在男女兄妹之间二选一,带领玩家从故事和系统入门开始,逐步(bù)融入游戯(xì)世界。

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二位主角只在故事背景起源上有所区别,实际玩法和剧情总体走向则大(dà)同小(xiǎo)异,都讲述了(le)一个抵御外侮,证明自己能力的(de)故事,这个故事背景本来应该写的(de)波澜状况,颇有史诗感,但截止到(dào)保密协议可以讲述的(de)部分,有些过于平淡、小(xiǎo)家子气了(le)。而女主线,则纯粹感觉是为了(le)存在而存在的(de),整个故事相当俗套。

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但抛开剧情不(bù)谈,但从引导效果来看,戰(zhàn)役部分则相当不(bù)错,游戯(xì)初期(qī),玩家将从罗马文(wén)明的(de)卡丁姆行省出发,逐步(bù)拓展到(dào)故事主线的(de)阿尔比恩行省,从最开始的(de)定居,吸引居民,扩大(dà)城镇规模并一步(bù)步(bù)扩大(dà)领土范围。在两个不(bù)同的(de)背景下,玩家将体验到(dào)各(gè)具特色的(de)游戯(xì)机制。

随着剧情的(de)发展,玩家不(bù)仅能够掌握基本的(de)游戯(xì)操作,还能在各(gè)章节中逐步(bù)解锁新的(de)功能与系统,使得游戯(xì)体验不(bù)会因过早的(de)信息(xī)量过大(dà)而显得杂乱无章。此外,剧情的(de)加入也能够有效地增强代入感与紧迫感。

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游戯(xì)设定了(le)两大(dà)主要(yào)行省:阿尔比恩和拉丁姆,分别代表着古罗马文(wén)明与凱(kǎi)尔特文(wén)明的(de)特色。阿尔比恩具有典型的(de)古罗马建筑风格,建筑风格华丽,而拉丁姆则更加注重凱(kǎi)尔特民俗与自然资源的(de)开发。

游戯(xì)在中期(qī)之后允许两种文(wén)明的(de)融合或(huò)者选擇(zé)。这一机制不(bù)仅体現(xiàn)在建筑风格和单位类型的(de)切换上,还会影响到(dào)科(kē)技(jì)树、军事戰(zhàn)略等多方面的(de)选擇(zé)。两种文(wén)明的(de)互补性增强了(le)游戯(xì)的(de)可玩性与复杂度,玩家可以根据游戯(xì)进程,逐步(bù)将这两种文(wén)化的(de)优点结合起来,二选一,或(huò)者两者并存,进而形成一个全新的(de)戰(zhàn)略体系。

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《紀(jì)元 117》首次支持中文(wén)配音,这对于中国玩家来说无疑是一个很大(dà)的(de)亮(liàng)点。这次的(de)中文(wén)配音做得基本得当,特别是在策略游戯(xì),玩家操作需要(yào)考虑多线操作和思考的(de)前提下,语音可以方便不(bù)少(shǎo),同时也能够增强玩家的(de)代入感。

二、系统进化:自由度与深度并存

传统的(de)策略类或(huò)RTS类游戯(xì)中,玩家往往通过资源的(de)积累和管理来推动国家的(de)发展,晉(jìn)升过程相对固定。而在《紀(jì)元117》中,国民的(de)晉(jìn)升并不(bù)是单纯依赖资源的(de)积累,而是通过食物、公共服务、时尚度等三大(dà)类的(de)需求来衡量国民的(de)满足度。每一项需求下又细分为两个小(xiǎo)类,要(yào)求并非全部满足。

虽然玩家可能会选擇(zé)“我全都要(yào)”,但从效果来讲,这使得晉(jìn)升路线的(de)自由度非常(cháng)高。这样的(de)系统让玩家可以灵活地调整策略,根据不(bù)同的(de)城市环境与发展阶段,选擇(zé)最合适的(de)晉(jìn)升路径,选擇(zé)性地满足某些需求而非全部,特别是在进入阿尔比恩行省之后,资源种类有限,会更加考验你的(de)决策与布置,不(bù)必按照固定的(de)资源生产模式来规划。这样不(bù)仅增加了(le)策略的(de)深度,还让游戯(xì)的(de)玩法更加多样化。

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《紀(jì)元 117》的(de)建筑系统相比前作更加自由。道路的(de)连接非常(cháng)重要(yào),建造时会根据地形自动转向,并且可以快捷(jié)设置环绕建筑物。在不(bù)同地形上,建筑物种类有时候会比较受限,比如一些特定需要(yào)动力支持的(de)生产建筑,需要(yào)建造在河流槽位或(huò)者山脉槽位,在阿尔比恩,凱(kǎi)尔特文(wén)明有不(bù)少(shǎo)建筑需要(yào)特定建造在沼泽区,中期(qī)在解锁了(le)抽水设备后,则可以实現(xiàn)清理。

不(bù)同建筑可以提供不(bù)同的(de)增益效果,甚至一些建筑在特定条件(jiàn)下还能产生负面影响。例如,生产建筑可能会引发火灾,或(huò)者降低(dī)周围居民的(de)健康度,但大(dà)多数可以根据布局进行抵消,比如增加救火或(huò)者军事力量降低(dī)混乱程度。因此,如何规划城市布局,合理安排各(gè)类建筑的(de)位置,将直接影响到(dào)国家的(de)整体运作。

这一系统大(dà)大(dà)提升了(le)玩家的(de)策略性思维要(yào)求。城市的(de)规模逐渐扩展,建筑的(de)选擇(zé)与布局也会变得更加复杂,玩家需要(yào)在不(bù)断发展的(de)过程中根据实际需求来优化布局。

贸易在《紀(jì)元 117》里也是经济的(de)重要(yào)支持,除了(le)手动完成运送资源目标进行交易之外,同时也可以设置数量进行自动补充或(huò)卖出。尤其在资源比较紧缺的(de)岛屿,通过贸易作为补充手段非常(cháng)重要(yào)。

与前作相比,《紀(jì)元 117》军事方面的(de)比重相比以往有明显上升。除了(le)传统的(de)兵(bīng)种和军事建筑,游戯(xì)新增了(le)更多的(de)单位,特别是陆地兵(bīng)种。兵(bīng)种种类的(de)增加让玩家能够根据敌人的(de)特性与戰(zhàn)场情况,调整作戰(zhàn)策略,选擇(zé)最合适的(de)军事阵容,军事单位的(de)远近兵(bīng)种搭配相当重要(yào)。

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但与現(xiàn)实类似,布置军事单位对资源的(de)消耗相当大(dà),如 RTS 游戯(xì)一样爆非常(cháng)不(bù)可行,很可能造成严重的(de)劳动力不(bù)足,尤其是在戰(zhàn)争规模逐渐增大(dà)的(de)情况下,如何合理部署兵(bīng)力,选擇(zé)合适的(de)戰(zhàn)术,成为了(le)游戯(xì)中的(de)核心内容之一。

《紀(jì)元 117》中的(de)科(kē)技(jì)树同样具备较高的(de)自由度。在游戯(xì)中,玩家可以通过知识属性的(de)积累,选擇(zé)不(bù)同的(de)守护神明,会带来农业,生产,军事,统治等不(bù)同方向的(de)加成。这意味着,玩家不(bù)仅仅要(yào)在游戯(xì)中考虑传统的(de)军事与经济发展,还需要(yào)在信仰选擇(zé)上做出戰(zhàn)略决策,进而影响到(dào)科(kē)技(jì)的(de)研究与发展。

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由于爆兵(bīng)的(de)困难程度,玩家在《紀(jì)元 117》里完全可以走戰(zhàn)争路线或(huò)者外交路线,并且通过科(kē)技(jì)树的(de)升级,进一步(bù)增强你的(de)实力。对于喜欢不(bù)同游戯(xì)方式的(de)玩家来说,你获胜的(de)方式在游戯(xì)里并不(bù)唯一。

三、总结

《紀(jì)元117》继承了(le)紀(jì)元系列的(de)精髓和核心,通过丰富的(de)国民管理系统、创新的(de)文(wén)明融合机制以及提升的(de)军事比重,成功为玩家提供了(le)更加深度和自由的(de)策略体验。在同类游戯(xì)选擇(zé)并不(bù)太多,而且各(gè)有优缺点的(de)情况下,《紀(jì)元117》显然是一款在各(gè)个方面做得相对均衡的(de)游戯(xì),尤其适合戰(zhàn)略游戯(xì)爱好者尝试。

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原文链接:https://zh-cnnba-hupu.com/news-202510486

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